3ds Max Script loading User Library (.net)
記錄一下 Assembly = dotNetClass “System.Reflection.Assembly” Assembly.loadfrom (“D:/user/library/path/file.dll”) test = dotNetObject “dll_namespace.class_name”
記錄一下 Assembly = dotNetClass “System.Reflection.Assembly” Assembly.loadfrom (“D:/user/library/path/file.dll”) test = dotNetObject “dll_namespace.class_name”
做個紀錄 socket = dotNetObject “System.Net.Sockets.Socket” (dotnetclass “System.Net.Sockets.AddressFamily”).InterNetwork (dotnetclass “System.Net.Sockets.SocketType”).Stream (dotnetclass “System.Net.Sockets.ProtocolType”).Tcp socket.connect ip_address port buf = DotNetObject “System.Byte[]” 1000 fn doFaceShiftSocket = ( try ( while socket.Connected == true do ( socket.Receive buf ) ) catch ( — do nothing ) ) thread = dotNetObject “system.componentModel.backgroundWorker” dotnet.addEventHandler thread “DoWork” doFaceShiftSocket thread.WorkerSupportsCancellation = true thread.runWorkerAsync() for […]
喵的,以前學的時候都不知道 union 可以在什麼地方用到,原來這樣的用途才是王道… union { float f; uchar b[4]; } u; u.b[3] = b0; u.b[2] = b1; u.b[1] = b2; u.b[0] = b3; return u.f; Ref: http://stackoverflow.com/questions/3991478/building-a-32bit-float-out-of-its-4-composite-bytes-c
最近寫 threading 時遇到的問題,就整理一下吧 :Q
C#模擬網頁上傳檔案 在網路上找到的,就整理一下,以後應該還是會用到吧…
今天幫忙 survey 的結果,雖然應該不會用到,但還是順便整理起來好了… 感覺起來跟搞 ActiveX 很類似,只是 ActiveX 有一些東西是 Microsoft IE 幫你弄好了,但 Firefox plugin 要自己來弄好這些東西…
利用 tcp client connection 或 socket connection 來跟 Maya 溝通
一般狀況下,如果不是很在意使用 XMLWriter 後輸出的文字編碼是哪一種的話,可以很簡單地用下面的方式完成 StringBuilder sb = new StringBuilder(); XmlWriter writer = XmlWriter.Create(sb); writer.WriteStartDocument(); //補上 xml 內容, 用 writer.WriteStartElement() 等完成 writer.WriteEndDocument(); writer.Flush(); XmlDocument xmlDocument = new XmlDocument(); xmlDocument.LoadXml(sb.ToString()); 但是可以發現到這樣子所輸出的 XML 文件是變成 UTF-16 encoding。雖然有 XmlWriterSettings 這東西可以去設定 XMLWriter 的編碼,不過看起來好像是有些問題,輸出的 XML 結果依舊是 UTF-16。 解決的方法是用 MemoryStream 與 XMLTextWriter。 MemoryStream stream = new MemoryStream(); XmlWriter writer = new XmlTextWriter(stream, Encoding.UTF8); writer.WriteStartDocument(); […]
因為 Facebook 上頭記錄時間是用 Unix Timestamp,所以來看一下怎麼做。